MAINIMG=@Image1;

Source: @viva_artificial. Model label in the archive: seedance 2.5.

Example from @viva_artificial · Original source post.

The full prompt

MAINIMG=@Image1;
MAIN="MAINIMG中的唯一主体";
CLONE_L="由MAIN生成的左侧分身体";
CLONE_R="由MAIN生成的右侧分身体";
生成一段15秒、单一身份源角色、超高速现代市街跑酷 + 奔跑中超高速结印 + 两个真实分身体生成 + 三体独立跑酷 + 白线残像 + 极细lumen拖尾 + rolling-frame摄影机短片。
全片身份源只有MAIN。
0-5.2秒只有MAIN一人。
约5.2秒以后明确生成两个分身体:CLONE_L与CLONE_R。
之后真实行动体固定为3个:
MAIN
+
CLONE_L
+
CLONE_R
三者必须继承MAIN的:
脸部,
发型,
发色,
身体比例,
服装,
人物身份,
整体气质。
分身体不是新人物,不改变服装,不变成机械体,不变成幽灵,不变成墙面投影。
本片核心:
高速城市跑酷
+
奔跑中超高速结印
+
折射式分身生成
+
两个真实分身体
+
三条不同前向路线
+
白色线画残像
+
极细lumen拖尾
+
screen-axis camera roll。
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01 / MOST IMPORTANT FIXES
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A / 结印速度修正
结印必须明显比上一版快约2倍。
不要慢吞吞地一个个摆动作。
必须表现为:
高速奔跑中,
双手像高速手指编舞一样连续切换,
手印节奏短、密、快、利落,
整体像爆发式手势连打。
结印阶段总时长压缩。
从开始结印到最后锁定,不要拖太久。
观感上应当像:
短时间内完成高密度复杂手印串联。
B / 分身方向修正
分身生成后绝对不要朝反方向运动。
不要出现“生成后转身、倒向、逆行、反向跑开”的错误。
正确规则:
分身生成前,MAIN有一个明确前进方向。
分身生成后:
MAIN继续沿原前进方向推进;
CLONE_L以“原前进方向为基准”,向左前方15°-35°分流;
CLONE_R以“原前进方向为基准”,向右前方15°-35°分流。
三者都是前向展开,
是“同一前进矢量上的扇形分流”,
不是向后散开。
禁止:
- 任一分身体生成后180°反向;
- 任一分身体向身后跑;
- 生成后突然急停再掉头;
- 三体互相穿回原路径形成逆流。
生成后至少1.5秒内,三体都必须保持整体前向推进。
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02 / ROUTE
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环境以现代城市地面空间为主:
狭窄后巷,
街角,
小楼梯,
护栏,
店铺外墙,
停车场入口,
广告灯箱,
公交站结构,
十字路口,
侧巷,
低矮平台,
街边栏杆,
斑马线,
路边防撞柱。
不要以屋顶作为主要舞台。
路线连续:
后巷高速起跑
→ 沿街角与侧巷推进
→ 奔跑中完成超高速结印
→ 约5.2秒完成两体分身生成
→ 三体以前向扇形分流进入交叉点不同路线
→ 各自执行不同parkour动作
→ 终章在更大的路口区域持续三向并进收束。
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03 / PARKOUR CORE
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MAIN与后续分身体执行的是高速度、高完成度、连续性的现代城市跑酷。
必须明显体现:
sprint,
speed vault,
precision jump,
tic-tac,
wall run,
kong vault,
dash vault,
underbar,
rail vault,
drop,
roll landing,
快速转向,
连续障碍处理。
动作必须一气呵成,不站桩,不停顿,不摆造型等施法。
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04 / RUNNING HAND-SIGN SYSTEM
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3.2-5.0秒为超高速结印主段。
5.0-5.2秒为最后锁定。
MAIN始终保持高速前进。
双手在胸前、下颌前、腹部上方高速切换多个手型。
结印必须比上一版快约2倍,采用“爆发式连续切换”。
建议观感:
每个手型停留极短,
几乎连成一串高速手势节拍。
手印序列感:
分掌
→ 合掌
→ 指节交错
→ 反向锁合
→ 竖指
→ 翻腕
→ 交叉锁定
→ 最终锁印。
重点:
腿部继续跑,
身体继续前冲,
结印只是上肢超高速完成,
不是停下来做法术仪式。
可以一边结印一边:
跨小障碍,
侧切,
小幅跳步,
低位穿越。
白色lumen细线只短暂勾勒手指轨迹,
要清楚看到“手真的在高速结印”。
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05 / CLONE CREATION LOGIC
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5.0-6.2秒为分身生成关键区间。
这不是突然复制三个人。
正确生成逻辑:
MAIN最后一组手印完成
→ 身体周围折射场增强
→ MAIN轮廓出现两层明显misregistered white line-art outline
→ 这两层轮廓分别沿“左前方”“右前方”产生空间偏移
→ 折射轮廓逐渐获得体积
→ 白线结构内部开始恢复人物颜色与服装
→ 两个完整分身体从错位空间中剥离出来。
必须是:
MAIN中央
+
左前分流的CLONE_L
+
右前分流的CLONE_R
不是左右出现后又朝后跑。
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06 / CLONE BIRTH FX
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分身生成阶段使用:
Adaptive Refraction
+
Misregistered Line-Art Separation
+
Lumen Filament Reconstruction
+
Phase-Peel Clone Birth。
生成前:
两层白色人体线稿与MAIN微微错位。
生成中:
背景通过线稿内部发生折射,
本体像暂时部分脱离现实空间。
随后:
white line skeleton
→ lumen filament structure
→ partial refractive body
→ original clothing color
→ original face
→ complete clone。
整个过程必须高速完成、非常利落,不拖沓。
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07 / FORWARD MOMENTUM INHERITANCE
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这是关键约束。
分身生成时,三体必须继承MAIN生成前的速度与朝向。
MAIN保留中央主路径。
CLONE_L从MAIN左侧剥离,但继续朝左前方推进。
CLONE_R从MAIN右侧剥离,但继续朝右前方推进。
三体分流形态应为:
左前 / 正前 / 右前
类似向前打开的扇面。
不是:
左后 / 正前 / 右后
更不是完全反向。
5.2-7.2秒之间严禁出现逆行感。
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08 / CLONE INDEPENDENCE RULE
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分身生成完成后,三个行动体必须立即开始不同动作。
禁止:
MAIN做什么,
两个分身完全同步复制。
必须是:
同一人物身份,
三个不同动作决策,
三个不同短路线,
但都朝整体前方推进。
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09 / 0-3.2s / ALLEY ENTRY
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MAIN独自存在。
动作:
高速后巷冲刺
→ speed vault越过低障碍
→ 快速侧切
→ precision step跨过路边结构
→ 继续加速冲向街角。
VFX:
轻度ghost afterimage,
1-2层misregistered white line-art,
细lumen尾迹,
轻微pressure wake。
摄影机:
低位forward chase,
15°-25° rolling frame,
障碍近距离掠过,
不使用subject orbit。
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10 / 3.2-5.2s / HYPER HAND-SIGN RUN
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MAIN仍然独自存在。
动作:
MAIN高速冲过街角与侧巷连接段,
在持续前冲中开始超高速结印。
必须看到:
双手高速连打式切换,
动作短促、密集、清楚,
明显比普通版本快很多。
同时MAIN继续处理小障碍:
小跨步,
小跳步,
低栏越过,
快速侧切。
VFX:
第一层白线残像出现,
第二层白线残像逐渐出现,
两层轮廓开始偏向左前与右前两侧,
但此时仍未成为完整分身体。
摄影机:
reverse chase
+
短促rolling frame。
允许摄影机短暂贴近手部0.2-0.4秒,
看清超高速手印,
然后立即拉回全身继续跑酷。
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11 / 5.2-6.8s / PHASE-PEEL CLONE BIRTH
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关键演出段。
5.2秒:
最后锁印完成。
折射场增强。
MAIN仍然在跑,
不能停。
两层错位白线人体轮廓开始向左前方、右前方剥离。
5.4-6.0秒:
左侧轮廓快速重建为CLONE_L;
右侧轮廓快速重建为CLONE_R。
恢复顺序:
white line skeleton
→ lumen filaments
→ refractive partial body
→ clothing color
→ face
→ complete clone。
约6.2-6.8秒:
三者均为完整可见行动体。
随后立即前向分流:
CLONE_L切入左前路线;
MAIN继续中央路线;
CLONE_R切入右前路线。
三者都继续向前,不掉头。
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12 / 6.8-9.5s / THREE-WAY FORWARD SPLIT
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三个行动体开始独立跑酷,但保持整体前向推进。
CLONE_L:
左前切入
→ speed vault越过左侧栏杆
→ 短tic-tac改向
→ 继续向左前推进。
MAIN:
中央前冲
→ underbar穿过狭窄结构
→ 继续加速
→ 小型precision jump。
CLONE_R:
右前切入
→ 踩低结构
→ dash vault或rail vault
→ 向右前平台推进。
必须明确看到:
左前 / 正前 / 右前
三条路线同时展开。
摄影机稍微拉宽,
清楚展示三体分流。
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13 / 9.5-12.0s / THREE-BODY PARKOUR CHAOS
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三体完全独立运行。
CLONE_L路线:
靠左侧墙边推进
→ 短wall run或tic-tac
→ 立即离墙
→ 离墙后空中出现1-2层白线残像
→ dash vault越过前方障碍。
注意:
靠墙期间降低完整人形残像,
禁止墙面投影式白线人形。
MAIN中央路线:
高速直线冲刺
→ kong vault越过较宽障碍
→ 落地
→ roll landing
→ 立即重新起跑。
CLONE_R路线:
右侧结构推进
→ underbar穿过栏杆
→ 小型drop
→ precision landing
→ 向前方交叉点继续切入。
三个行动体动作节奏不能同步,
但都不能逆向。
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14 / EXPLICIT CAMERA FULL ROLL
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10.0-11.0秒之间执行一次明确完整的画面旋转。
摄影机继续向前追踪三体,
同时围绕镜头自身光轴完成:
exactly one full 360° axial roll。
这是画面旋转,
不是摄影机围着角色公转。
在整个360° roll过程中,
CLONE_L、MAIN、CLONE_R
仍然继续各自不同动作,
空间位置保持可读。
roll完成后自然恢复到水平或轻微Dutch angle。
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15 / 12.0-15.0s / THREE-WAY CROSSROAD FINALE
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三个行动体从不同前向路线重新进入更大的交叉点区域。
但不要重新合体。
最后3秒保持三体并存,并各自执行不同终章动作。
CLONE_L:
从左前侧冲入
→ speed vault过栏
→ 单脚precision landing
→ 继续向左前延伸离开。
MAIN:
从中央高速进入
→ 大幅kong vault或dash vault
→ 落地滚翻
→ 继续朝镜头前方推进。
CLONE_R:
从右前高低差路线进入
→ drop
→ roll landing
→ 起身继续向右前切出。
三人最终形成明显前向扩散的三角分布。
不是三人站着摆pose。
是三条前向运动路线同时继续。
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16 / ADVANCED FX
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A / CHROMATIC PHASE FRINGE
分身刚生成时,轮廓边缘允许极短:
cyan / violet / white
色散边缘,
随后恢复正常颜色。
B / TEMPORAL SNAPBACK
高速转向时,
白线残像可短暂沿旧方向多延续0.1秒,
随后断裂崩解。
C / LUMEN THREAD BRIDGE
三体刚分离成功时,
允许MAIN与两个分身之间保留极细、极短暂的白色lumen filament连接,
持续0.15-0.35秒后断开。
D / REFRACTION FOOTPRINT
高速脚步落点可产生极短局部折射,
像鞋底附近空气与地面反光被压弯。
不要脚底电击,不要持续脚底发光。
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17 / WALL PROJECTION SUPPRESSION
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本片严格禁止“白线人形投影到墙面”。
人形残像只存在于三维空气空间。
当任何一个行动体靠近墙面:
完整人形残像减少,
错位白线稿降低,
仅保留少量轮廓与抽象运动线。
离开墙面后:
人形残像重新在空气中展开。
墙面只允许出现:
非人形接触光线,
极短lumen scratch,
局部折射波,
抽象几何轨迹。
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18 / CAMERA GLOBAL
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不要传统hero orbit。
主要使用:
forward chase,
reverse chase,
lateral chase,
ground skim,
high-to-low dive,
low-to-high rise,
whip pan,
snap reframe,
near-miss pass,
camera roll,
axial roll,
rolling frame。
摄影机必须有很强速度感。
三体分离之后,
摄影机不要只机械跟一个人。
允许:
短暂跟CLONE_L
→ whip pan回MAIN
→ 再快速reframe抓CLONE_R
→ 拉宽重新看到三人。
摄影机像第四个跑酷者一样穿越空间。
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19 / AUDIO
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音乐:
fast electronic / urban cinematic hybrid,
0秒直接进入强节拍,
不要长intro。
动作声音:
快速脚步,
鞋底摩擦,
vault支撑,
衣物切风,
落地,
栏杆轻响,
墙面借力,
roll landing。
手印声音非常轻:
short cloth flick,
finger snaps / movement,
soft lumen ticks。
分身生成:
refractive snap
+
fine crystalline shimmer
+
short spatial pull
+
lumen thread break。
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20 / EXECUTION PRIORITY
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最高优先级:
1. MAIN身份稳定。
2. 0-5.2秒只有MAIN。
3. MAIN必须边跑边超高速结印,速度比上一版明显更快。
4. 结印阶段绝不慢吞吞,不拖沓。
5. 约5.2秒以后明确生成两个分身体。
6. 真实行动体数量固定为3:
MAIN + CLONE_L + CLONE_R。
7. 两个分身必须与MAIN保持同一人物身份。
8. 分身生成必须通过折射 + 白线错位 + phase-peel完成,不是突然复制。
9. 分身生成后立即开始不同动作。
10. 三个人不能同步跑酷。
11. 三个人必须保持整体前向推进。
12. CLONE_L / MAIN / CLONE_R必须是左前 / 正前 / 右前扇形分流。
13. 严禁生成后出现反向跑、掉头、逆行。
14. 白线残像频繁存在,但不能继续增加真实分身体数量。
15. 墙面不得出现人形线稿投影。
16. lumen filament必须保持细线追随感。
17. 10-11秒执行1次明确完整360° axial roll。
18. 不使用subject-centered orbit。
19. 路线以路地、街角、交叉点为主。
20. 终章三体仍各自运动,不站成合影pose。
如果复杂度过高,优先删除:
远景细节,
微粒,
次要折射,
次要lumen几何,
额外障碍物。
绝对优先保留:
MAIN身份,
超高速结印,
两个分身生成,
三体不同动作,
前向扇形分流,
禁止逆行,
白线残像,
360°画面roll,
跑酷连续性。
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21 / FINAL LOOK
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最终15秒必须清楚形成:
0-3.2:
MAIN独自高速后巷跑酷,
白线残像建立。
3.2-5.2:
MAIN边跑边超高速结印,
两层白色错位人体轮廓逐渐向左前、右前分离。
5.2-6.8:
Phase-Peel Clone Birth,
CLONE_L与CLONE_R完整生成,
三个行动体立即以前向扇形分流。
6.8-12:
三体同时独立parkour:
左前路线,
中央路线,
右前路线,
并保持明确前进方向。
10-11:
摄影机完成1次明确完整360°画面roll。
12-15:
三条路线重新进入交叉点,
三个同身份行动体分别执行不同终章动作,
白线残像、lumen拖尾与空间折射共同形成前向三叉运动轨迹。
保持15秒。
保持MAINIMG身份。
@Image1只使用开头一次。
保持0-5.2秒只有MAIN。
保持5.2秒后生成恰好2个真实分身体。
保持边跑边超高速结印。
保持分身生成不是普通半透明复制。
保持分身出現後不逆行、不反向。
保持左前 / 正前 / 右前扇形分流。
保持墙面无人体投影。
保持rolling frame。
保持1次完整360°画面旋转。
保持高速现代市街跑酷。
保持无字幕。
保持无Logo。
保持无水印。

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