MAINIMG=@Image1;
Source: @viva_artificial. Model label in the archive: seedance 2.5.
The full prompt
MAINIMG=@Image1; MAIN="MAINIMG中的唯一主体"; CLONE_L="由MAIN生成的左侧分身体"; CLONE_R="由MAIN生成的右侧分身体"; 生成一段15秒、单一身份源角色、超高速现代市街跑酷 + 奔跑中超高速结印 + 两个真实分身体生成 + 三体独立跑酷 + 白线残像 + 极细lumen拖尾 + rolling-frame摄影机短片。 全片身份源只有MAIN。 0-5.2秒只有MAIN一人。 约5.2秒以后明确生成两个分身体:CLONE_L与CLONE_R。 之后真实行动体固定为3个: MAIN + CLONE_L + CLONE_R 三者必须继承MAIN的: 脸部, 发型, 发色, 身体比例, 服装, 人物身份, 整体气质。 分身体不是新人物,不改变服装,不变成机械体,不变成幽灵,不变成墙面投影。 本片核心: 高速城市跑酷 + 奔跑中超高速结印 + 折射式分身生成 + 两个真实分身体 + 三条不同前向路线 + 白色线画残像 + 极细lumen拖尾 + screen-axis camera roll。 ================================================== 01 / MOST IMPORTANT FIXES ================================================== A / 结印速度修正 结印必须明显比上一版快约2倍。 不要慢吞吞地一个个摆动作。 必须表现为: 高速奔跑中, 双手像高速手指编舞一样连续切换, 手印节奏短、密、快、利落, 整体像爆发式手势连打。 结印阶段总时长压缩。 从开始结印到最后锁定,不要拖太久。 观感上应当像: 短时间内完成高密度复杂手印串联。 B / 分身方向修正 分身生成后绝对不要朝反方向运动。 不要出现“生成后转身、倒向、逆行、反向跑开”的错误。 正确规则: 分身生成前,MAIN有一个明确前进方向。 分身生成后: MAIN继续沿原前进方向推进; CLONE_L以“原前进方向为基准”,向左前方15°-35°分流; CLONE_R以“原前进方向为基准”,向右前方15°-35°分流。 三者都是前向展开, 是“同一前进矢量上的扇形分流”, 不是向后散开。 禁止: - 任一分身体生成后180°反向; - 任一分身体向身后跑; - 生成后突然急停再掉头; - 三体互相穿回原路径形成逆流。 生成后至少1.5秒内,三体都必须保持整体前向推进。 ================================================== 02 / ROUTE ================================================== 环境以现代城市地面空间为主: 狭窄后巷, 街角, 小楼梯, 护栏, 店铺外墙, 停车场入口, 广告灯箱, 公交站结构, 十字路口, 侧巷, 低矮平台, 街边栏杆, 斑马线, 路边防撞柱。 不要以屋顶作为主要舞台。 路线连续: 后巷高速起跑 → 沿街角与侧巷推进 → 奔跑中完成超高速结印 → 约5.2秒完成两体分身生成 → 三体以前向扇形分流进入交叉点不同路线 → 各自执行不同parkour动作 → 终章在更大的路口区域持续三向并进收束。 ================================================== 03 / PARKOUR CORE ================================================== MAIN与后续分身体执行的是高速度、高完成度、连续性的现代城市跑酷。 必须明显体现: sprint, speed vault, precision jump, tic-tac, wall run, kong vault, dash vault, underbar, rail vault, drop, roll landing, 快速转向, 连续障碍处理。 动作必须一气呵成,不站桩,不停顿,不摆造型等施法。 ================================================== 04 / RUNNING HAND-SIGN SYSTEM ================================================== 3.2-5.0秒为超高速结印主段。 5.0-5.2秒为最后锁定。 MAIN始终保持高速前进。 双手在胸前、下颌前、腹部上方高速切换多个手型。 结印必须比上一版快约2倍,采用“爆发式连续切换”。 建议观感: 每个手型停留极短, 几乎连成一串高速手势节拍。 手印序列感: 分掌 → 合掌 → 指节交错 → 反向锁合 → 竖指 → 翻腕 → 交叉锁定 → 最终锁印。 重点: 腿部继续跑, 身体继续前冲, 结印只是上肢超高速完成, 不是停下来做法术仪式。 可以一边结印一边: 跨小障碍, 侧切, 小幅跳步, 低位穿越。 白色lumen细线只短暂勾勒手指轨迹, 要清楚看到“手真的在高速结印”。 ================================================== 05 / CLONE CREATION LOGIC ================================================== 5.0-6.2秒为分身生成关键区间。 这不是突然复制三个人。 正确生成逻辑: MAIN最后一组手印完成 → 身体周围折射场增强 → MAIN轮廓出现两层明显misregistered white line-art outline → 这两层轮廓分别沿“左前方”“右前方”产生空间偏移 → 折射轮廓逐渐获得体积 → 白线结构内部开始恢复人物颜色与服装 → 两个完整分身体从错位空间中剥离出来。 必须是: MAIN中央 + 左前分流的CLONE_L + 右前分流的CLONE_R 不是左右出现后又朝后跑。 ================================================== 06 / CLONE BIRTH FX ================================================== 分身生成阶段使用: Adaptive Refraction + Misregistered Line-Art Separation + Lumen Filament Reconstruction + Phase-Peel Clone Birth。 生成前: 两层白色人体线稿与MAIN微微错位。 生成中: 背景通过线稿内部发生折射, 本体像暂时部分脱离现实空间。 随后: white line skeleton → lumen filament structure → partial refractive body → original clothing color → original face → complete clone。 整个过程必须高速完成、非常利落,不拖沓。 ================================================== 07 / FORWARD MOMENTUM INHERITANCE ================================================== 这是关键约束。 分身生成时,三体必须继承MAIN生成前的速度与朝向。 MAIN保留中央主路径。 CLONE_L从MAIN左侧剥离,但继续朝左前方推进。 CLONE_R从MAIN右侧剥离,但继续朝右前方推进。 三体分流形态应为: 左前 / 正前 / 右前 类似向前打开的扇面。 不是: 左后 / 正前 / 右后 更不是完全反向。 5.2-7.2秒之间严禁出现逆行感。 ================================================== 08 / CLONE INDEPENDENCE RULE ================================================== 分身生成完成后,三个行动体必须立即开始不同动作。 禁止: MAIN做什么, 两个分身完全同步复制。 必须是: 同一人物身份, 三个不同动作决策, 三个不同短路线, 但都朝整体前方推进。 ================================================== 09 / 0-3.2s / ALLEY ENTRY ================================================== MAIN独自存在。 动作: 高速后巷冲刺 → speed vault越过低障碍 → 快速侧切 → precision step跨过路边结构 → 继续加速冲向街角。 VFX: 轻度ghost afterimage, 1-2层misregistered white line-art, 细lumen尾迹, 轻微pressure wake。 摄影机: 低位forward chase, 15°-25° rolling frame, 障碍近距离掠过, 不使用subject orbit。 ================================================== 10 / 3.2-5.2s / HYPER HAND-SIGN RUN ================================================== MAIN仍然独自存在。 动作: MAIN高速冲过街角与侧巷连接段, 在持续前冲中开始超高速结印。 必须看到: 双手高速连打式切换, 动作短促、密集、清楚, 明显比普通版本快很多。 同时MAIN继续处理小障碍: 小跨步, 小跳步, 低栏越过, 快速侧切。 VFX: 第一层白线残像出现, 第二层白线残像逐渐出现, 两层轮廓开始偏向左前与右前两侧, 但此时仍未成为完整分身体。 摄影机: reverse chase + 短促rolling frame。 允许摄影机短暂贴近手部0.2-0.4秒, 看清超高速手印, 然后立即拉回全身继续跑酷。 ================================================== 11 / 5.2-6.8s / PHASE-PEEL CLONE BIRTH ================================================== 关键演出段。 5.2秒: 最后锁印完成。 折射场增强。 MAIN仍然在跑, 不能停。 两层错位白线人体轮廓开始向左前方、右前方剥离。 5.4-6.0秒: 左侧轮廓快速重建为CLONE_L; 右侧轮廓快速重建为CLONE_R。 恢复顺序: white line skeleton → lumen filaments → refractive partial body → clothing color → face → complete clone。 约6.2-6.8秒: 三者均为完整可见行动体。 随后立即前向分流: CLONE_L切入左前路线; MAIN继续中央路线; CLONE_R切入右前路线。 三者都继续向前,不掉头。 ================================================== 12 / 6.8-9.5s / THREE-WAY FORWARD SPLIT ================================================== 三个行动体开始独立跑酷,但保持整体前向推进。 CLONE_L: 左前切入 → speed vault越过左侧栏杆 → 短tic-tac改向 → 继续向左前推进。 MAIN: 中央前冲 → underbar穿过狭窄结构 → 继续加速 → 小型precision jump。 CLONE_R: 右前切入 → 踩低结构 → dash vault或rail vault → 向右前平台推进。 必须明确看到: 左前 / 正前 / 右前 三条路线同时展开。 摄影机稍微拉宽, 清楚展示三体分流。 ================================================== 13 / 9.5-12.0s / THREE-BODY PARKOUR CHAOS ================================================== 三体完全独立运行。 CLONE_L路线: 靠左侧墙边推进 → 短wall run或tic-tac → 立即离墙 → 离墙后空中出现1-2层白线残像 → dash vault越过前方障碍。 注意: 靠墙期间降低完整人形残像, 禁止墙面投影式白线人形。 MAIN中央路线: 高速直线冲刺 → kong vault越过较宽障碍 → 落地 → roll landing → 立即重新起跑。 CLONE_R路线: 右侧结构推进 → underbar穿过栏杆 → 小型drop → precision landing → 向前方交叉点继续切入。 三个行动体动作节奏不能同步, 但都不能逆向。 ================================================== 14 / EXPLICIT CAMERA FULL ROLL ================================================== 10.0-11.0秒之间执行一次明确完整的画面旋转。 摄影机继续向前追踪三体, 同时围绕镜头自身光轴完成: exactly one full 360° axial roll。 这是画面旋转, 不是摄影机围着角色公转。 在整个360° roll过程中, CLONE_L、MAIN、CLONE_R 仍然继续各自不同动作, 空间位置保持可读。 roll完成后自然恢复到水平或轻微Dutch angle。 ================================================== 15 / 12.0-15.0s / THREE-WAY CROSSROAD FINALE ================================================== 三个行动体从不同前向路线重新进入更大的交叉点区域。 但不要重新合体。 最后3秒保持三体并存,并各自执行不同终章动作。 CLONE_L: 从左前侧冲入 → speed vault过栏 → 单脚precision landing → 继续向左前延伸离开。 MAIN: 从中央高速进入 → 大幅kong vault或dash vault → 落地滚翻 → 继续朝镜头前方推进。 CLONE_R: 从右前高低差路线进入 → drop → roll landing → 起身继续向右前切出。 三人最终形成明显前向扩散的三角分布。 不是三人站着摆pose。 是三条前向运动路线同时继续。 ================================================== 16 / ADVANCED FX ================================================== A / CHROMATIC PHASE FRINGE 分身刚生成时,轮廓边缘允许极短: cyan / violet / white 色散边缘, 随后恢复正常颜色。 B / TEMPORAL SNAPBACK 高速转向时, 白线残像可短暂沿旧方向多延续0.1秒, 随后断裂崩解。 C / LUMEN THREAD BRIDGE 三体刚分离成功时, 允许MAIN与两个分身之间保留极细、极短暂的白色lumen filament连接, 持续0.15-0.35秒后断开。 D / REFRACTION FOOTPRINT 高速脚步落点可产生极短局部折射, 像鞋底附近空气与地面反光被压弯。 不要脚底电击,不要持续脚底发光。 ================================================== 17 / WALL PROJECTION SUPPRESSION ================================================== 本片严格禁止“白线人形投影到墙面”。 人形残像只存在于三维空气空间。 当任何一个行动体靠近墙面: 完整人形残像减少, 错位白线稿降低, 仅保留少量轮廓与抽象运动线。 离开墙面后: 人形残像重新在空气中展开。 墙面只允许出现: 非人形接触光线, 极短lumen scratch, 局部折射波, 抽象几何轨迹。 ================================================== 18 / CAMERA GLOBAL ================================================== 不要传统hero orbit。 主要使用: forward chase, reverse chase, lateral chase, ground skim, high-to-low dive, low-to-high rise, whip pan, snap reframe, near-miss pass, camera roll, axial roll, rolling frame。 摄影机必须有很强速度感。 三体分离之后, 摄影机不要只机械跟一个人。 允许: 短暂跟CLONE_L → whip pan回MAIN → 再快速reframe抓CLONE_R → 拉宽重新看到三人。 摄影机像第四个跑酷者一样穿越空间。 ================================================== 19 / AUDIO ================================================== 音乐: fast electronic / urban cinematic hybrid, 0秒直接进入强节拍, 不要长intro。 动作声音: 快速脚步, 鞋底摩擦, vault支撑, 衣物切风, 落地, 栏杆轻响, 墙面借力, roll landing。 手印声音非常轻: short cloth flick, finger snaps / movement, soft lumen ticks。 分身生成: refractive snap + fine crystalline shimmer + short spatial pull + lumen thread break。 ================================================== 20 / EXECUTION PRIORITY ================================================== 最高优先级: 1. MAIN身份稳定。 2. 0-5.2秒只有MAIN。 3. MAIN必须边跑边超高速结印,速度比上一版明显更快。 4. 结印阶段绝不慢吞吞,不拖沓。 5. 约5.2秒以后明确生成两个分身体。 6. 真实行动体数量固定为3: MAIN + CLONE_L + CLONE_R。 7. 两个分身必须与MAIN保持同一人物身份。 8. 分身生成必须通过折射 + 白线错位 + phase-peel完成,不是突然复制。 9. 分身生成后立即开始不同动作。 10. 三个人不能同步跑酷。 11. 三个人必须保持整体前向推进。 12. CLONE_L / MAIN / CLONE_R必须是左前 / 正前 / 右前扇形分流。 13. 严禁生成后出现反向跑、掉头、逆行。 14. 白线残像频繁存在,但不能继续增加真实分身体数量。 15. 墙面不得出现人形线稿投影。 16. lumen filament必须保持细线追随感。 17. 10-11秒执行1次明确完整360° axial roll。 18. 不使用subject-centered orbit。 19. 路线以路地、街角、交叉点为主。 20. 终章三体仍各自运动,不站成合影pose。 如果复杂度过高,优先删除: 远景细节, 微粒, 次要折射, 次要lumen几何, 额外障碍物。 绝对优先保留: MAIN身份, 超高速结印, 两个分身生成, 三体不同动作, 前向扇形分流, 禁止逆行, 白线残像, 360°画面roll, 跑酷连续性。 ================================================== 21 / FINAL LOOK ================================================== 最终15秒必须清楚形成: 0-3.2: MAIN独自高速后巷跑酷, 白线残像建立。 3.2-5.2: MAIN边跑边超高速结印, 两层白色错位人体轮廓逐渐向左前、右前分离。 5.2-6.8: Phase-Peel Clone Birth, CLONE_L与CLONE_R完整生成, 三个行动体立即以前向扇形分流。 6.8-12: 三体同时独立parkour: 左前路线, 中央路线, 右前路线, 并保持明确前进方向。 10-11: 摄影机完成1次明确完整360°画面roll。 12-15: 三条路线重新进入交叉点, 三个同身份行动体分别执行不同终章动作, 白线残像、lumen拖尾与空间折射共同形成前向三叉运动轨迹。 保持15秒。 保持MAINIMG身份。 @Image1只使用开头一次。 保持0-5.2秒只有MAIN。 保持5.2秒后生成恰好2个真实分身体。 保持边跑边超高速结印。 保持分身生成不是普通半透明复制。 保持分身出現後不逆行、不反向。 保持左前 / 正前 / 右前扇形分流。 保持墙面无人体投影。 保持rolling frame。 保持1次完整360°画面旋转。 保持高速现代市街跑酷。 保持无字幕。 保持无Logo。 保持无水印。
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