MAINIMG=@Image1;
Source: @viva_artificial. Model label in the archive: seedance 2.5.
The full prompt
MAINIMG=@Image1; MAIN="MAINIMG中的唯一主体"; 生成一段15秒、单一绝对主体、超高速花样滑冰表演 + 混合烟雾主导型Chaos VFX + 巨型舞台显示系统 + 暴走摄影机联合测试短片。 MAIN继承MAINIMG中的人物身份,全片唯一主体。除MAIN外,不出现任何敌人、对手、陪衬角色、裁判、观众或其他高识别人物。全片只表现MAIN在抽象化极暗冰场舞台中的高速花样滑冰表演。 本片不是战斗片,不是体操片。核心是: 高速花样滑冰身体语言 + 四种混合烟雾主导型VFX + 开场即有女性歌声的表演感 + 类似超级碗秀场的巨大天顶显示系统 + 暴走摄影机 + 单主体压倒性存在感。 15秒分为五个3秒阶段: 0-3s = SINGING SMOKE EMERGENCE 3-6s = STORM GLIDE DISPLAY RUN 6-9s = SPIN PHANTOM DISPLAY BLOOM 9-12s = EDGE FLOW DISPLAY SHIFT 12-15s = CHAOS GRAND FINALE 每3秒同时改变: 滑行动作主轴, 背景显示系统状态, VFX表现重点, 摄影机运动逻辑, 舞台光反应逻辑。 ================================================== 01 / MAIN LOCK ================================================== MAIN始终保持MAINIMG中的: 脸部骨相, 五官比例, 发型与前发结构, 发色, 身体比例, 头身比, 服装主轮廓, 核心服装识别特征, 整体气质。 允许风格化渲染、表面光纹、烟雾缠绕、冰面反光强化、局部材质表现变化,但不得变成另一个人,不得机械化,不得中途换脸换体型。 MAIN始终是同一人物。 ================================================== 02 / VOCAL / MUSIC ================================================== 开场即有歌声,不是纯BGM起步。 vocal: 0.00-15.00s全片固定同一个原创日语女性主唱声线; 开场就开始唱; 歌词不预写,由生成侧自由即兴原创日语短句; 清晰咬字与口型同步; 节奏感强; 有表演感; 禁止引用现有歌曲; 禁止读prompt; 禁止ah/oh/woo循环。 music: high-energy cinematic electronic pop / skating show anthem; no slow intro; strong beat; dramatic but glamorous; 有大型秀场感; 适合花样滑冰与巨型显示舞台; 0-12秒每3秒一个明显结构变化; 12-15秒进入最大高潮。 音频气质: 不是阴森恐怖, 不是黑洞灾难感, 而是“华丽、危险、神秘、舞台统治感”。 ================================================== 03 / FIGURE SKATING CORE ================================================== MAIN执行的是高速度、高完成度花样滑冰表演。 必须明显体现: 高速滑行, crossovers, deep edge carving, spread eagle, Ina Bauer, hydroblade, camel spin, sit spin, layback spin, spiral line, twizzle, 跳起与落冰, 连续转体, 高速换刃, 长距离滑行轨迹。 动作必须连续,不站桩。 每段至少包含: 高速进入, 一个明确滑行动作, 一个高识别姿态, 一个旋转或滑行高潮, 一个自然接续到下一段的收束。 足底必须像真正在冰面上工作: 切刃, 压冰, 滑行, 出冰雾, 留轨迹, 转刃。 ================================================== 04 / STAGE / DISPLAY ENVIRONMENT ================================================== 环境不是空中黑洞,也不是不祥天象。 舞台为大型秀场式抽象冰场,带有高规格显示系统。 基础空间可包含: 黑色镜面冰面, 深蓝反光冰面, 抽象几何舞台, 环形高空吊装显示结构, 天顶延伸LED display crown, 分段式悬垂显示板, 大型悬浮矩形屏幕, 发光环幕, 侧向延伸的数字光带, 冰面边缘的低位发光导轨。 显示系统参考: 超级碗中场秀那种“天顶垂挂 / 头顶伸出的巨大舞台显示装置 / 发光显示带 / 可动视觉面板”。 这些显示器必须“秀场化、现代、巨大、映え”, 但不喧宾夺主。 显示器内容不是复杂文字信息, 而是: 抽象动态图形, 波形, 光带, 歌词感碎片, 几何脉冲, 烟色同步图案, 与滑行轨迹同向的动态图腾。 ================================================== 05 / DISPLAY REACTION RULE ================================================== 显示系统不能只是背景摆设。 必须与: 歌声, 滑行动作, 旋转速度, 烟雾状态, 镜头位置 发生联动。 例子: 歌声强拍时,顶部显示板产生同步脉冲; MAIN高速滑行时,头顶显示光带沿滑行方向追踪; 旋转时,环形显示结构同步形成旋转式视觉回声; 终章时,全部显示系统一起进入最大亮度与最大空间响应。 显示器是舞台演出的“响应器”, 不是静态布景。 ================================================== 06 / CHAOS VFX CORE RULE ================================================== 本片VFX核心规则: 烟雾是主媒体。 其他效果都从烟里生长、溶解、闪现或喷发。 全片三层始终存在: BODY_FX: 作用于MAIN本体,表现烟染、光纹、冰边、墨痕、lumen结构线、局部色流。 WRAP_A: 贴身烟雾包裹层。始终为四种烟同时存在: white smoke + black smoke + blue smoke + purple smoke。 这四种烟不是轮流出现,而是同一时间混合翻卷、互相渗透。 WRAP_B: 外层轨迹场。滑行、转身、旋转、跳起、落冰时,烟被拖曳成大弧线,内部伴随雷丝、冰晶、墨迹、火花、光带、shock ring。 重要规则: 白烟负责出现感、亮部体积、戏剧性; 黑烟负责厚重阴影和核心密度; 蓝烟负责冷电感和光感; 紫烟负责神秘边缘、电离雾和秀场气氛。 雷不是独立漂浮特效。 雷只能存在于烟的内部。 它表现为烟云内部的放电、闪脉、雷枝、雷丝。 MAIN本体和脚本身不直接带电。 不要把腿画成电光棒。 不要让脚底持续放电。 电只存在于四烟复合体内部。 火不是独立火墙。 火只表现为烟边缘的灼热火星、轨迹尾端热斑、短促亮爆。 冰不是独立冰雕。 冰表现为冰面碎晶、冷雾、霜屑、寒光、冰蓝颗粒。 lumen不是武器。 lumen主要表现为: 身体结构线, 旋转轴线, 冰刀高光线, 显示器回应光带, 烟中的光脉。 ================================================== 07 / EXTRA FUN EFFECTS ================================================== 加入两个额外有趣演出: A / VOCAL DISPLAY ECHO 当MAIN开口演唱或唱到强拍hook时, 天顶分段显示器与环形显示带出现同步视觉回声, 像声音被显示器“接住并放大”,形成一圈圈扩散光脉与碎片化歌词感图形。 这些图形不需要真实长字幕, 只需要极短、抽象、碎片化、舞台化。 B / MIRROR RIFT HALO 6-9秒旋转阶段, 冰面反射与背景反射短暂裂解成一圈万花镜式环形裂面, 围绕MAIN旋转, 像烟、反射与显示光一起裂开形成巨大反射轮。 它必须华丽、诡异、秀场化, 但不能遮掉MAIN。 ================================================== 08 / CAMERA GLOBAL RULE ================================================== 摄影机必须暴走,但不能失去可读性。 允许使用: ground skim, extreme low ice-level chase, aggressive orbit, counter-orbit, reverse chase, high-to-low dive, low-to-high rise, whip pan, snap reframe, rapid pullback, crash push-in, foreground wipe through smoke, near-miss pass through trails, partial 360 orbit, short camera roll, push-pull shock, body-pass camera, display-pass camera。 摄影机不是安全旁观者,而是主动穿过: 冰面轨迹, 烟层, 显示器投影区, 旋转弧线, 跃起后的落点空间, 顶部显示结构下方。 但必须周期性重新展示: MAIN全身, 滑行方向, 冰面轨迹, 身体轴线, 腿部与冰刀关系, 烟与雷的空间层次, 显示器与MAIN的相对位置。 ================================================== 09 / 0-3s / SINGING SMOKE EMERGENCE ================================================== 动作主题: 白烟歌唱式现身。 动作: 开场先几乎看不见MAIN, 只见巨大的白烟体积覆盖冰面。 白烟最厚, 黑蓝紫烟在内部翻卷。 歌声从开场即开始。 MAIN最初被高密烟雾完全遮住, 随后在唱着歌的同时从烟中高速滑出。 这里不是撞破墙,不存在任何物理壁。 只是因为高速滑行与气流, 烟自然向两侧和后方分开, MAIN从体积烟云中显现。 MAIN完成: 高速crossovers → 深边刃切冰 → 长距离斜线滑行 → spread eagle展开 → 收身转向进入下一段。 ---------------- BODY_FX ---------------- blue-white inner seam glows, silver lumen contour, black ink-like edge stains, faint purple underglow, soft white mist highlights, tiny ember points only at high-force nodes。 BODY不发电, 只是被烟中光和结构线照亮。 ---------------- WRAP_A ---------------- white smoke dominant, black smoke dense core, blue smoke luminous cool flow, purple smoke ion haze。 四烟同时存在并互相混合。 ---------------- WRAP_B ---------------- smoke ribbons, embedded lightning filaments inside smoke, ice dust, ink swirls, small shock rings from edge pressure, white vapor bloom as the opening reveal。 ---------------- DISPLAY / BG ---------------- 背景为: 白烟覆盖的黑色镜面冰场 + 极暗环形顶灯 + 少量分段天顶显示器从高处悬垂。 歌声起拍时, 顶部显示器产生第一次脉冲点亮。 ---------------- CAMERA ---------------- 摄影机开场先在白烟前景中前冲, 几乎看不见MAIN。 随后烟因气流自然分开, 摄影机从烟体缝隙中穿出, 从MAIN一侧near-miss掠过, 再做低位弧形orbit。 spread eagle时: camera low-to-high rise。 最后: rapid pullback reveal, 展示MAIN唱着歌、拖着巨大四烟混合尾迹滑向深处。 感觉: THEATRICAL / SINGING / WHITE-SMOKE REVEAL / LOW。 ================================================== 10 / 3-6s / STORM GLIDE DISPLAY RUN ================================================== 动作主题: 高速压冰与舞台显示联动。 动作: MAIN加速进入风暴穹顶秀场。 连续crossovers → 长距离外刃切冰 → Ina Bauer式大幅后仰滑行 → 收身 → 一次轻型跃起 → 落冰继续前冲。 ---------------- BODY_FX ---------------- 结构光沿腿、腰、脊柱更明显, 保持白雾高光、冰蓝边缘、紫色暗光。 像: storm-lit smoke-shadow body。 ---------------- WRAP_A ---------------- 四烟更长尾。 白烟像被风压拉长的雾流, 黑烟更厚, 蓝烟更亮, 紫烟更外缘。 烟里持续放电, 夹带冷雾与少量火星。 ---------------- WRAP_B ---------------- giant smoke streamers, internal lightning branches, ice shard spray, blue-white scratch light on the ice, white vapor bursts, faint ember flicks。 ---------------- DISPLAY / BG ---------------- 背景转为: 深蓝风暴穹顶冰场 + 巨型天顶LED crown + 侧向延伸发光显示带 + 远处纵深数字轨道。 当MAIN唱到强拍时, Vocal Display Echo触发: 顶部显示带形成一圈圈同步扩散光脉。 ---------------- CAMERA ---------------- 使用reverse chase。 Ina Bauer时: camera crash push-in to low side angle。 跃起瞬间: camera high-to-low dive, 落冰后重新贴冰前冲。 拉开镜头时能清楚看到天顶显示系统与纵深数字轨道。 感觉: SPEED / DISPLAY-RICH / STORM / PRESSURE。 ================================================== 11 / 6-9s / SPIN PHANTOM DISPLAY BLOOM ================================================== 动作主题: 旋转幻影与镜裂显示花环。 动作: MAIN进入旋转主导段: camel spin → sit spin → rise into layback spin → 高柔韧姿态spin → twizzle滑出。 ---------------- BODY_FX ---------------- lumen axis lines, dark ink-shadow patches, blue-lit inner seams, purple sub-surface glow, white mist edge halos。 ---------------- WRAP_A ---------------- 四烟形成烟茧: 黑烟为内核, 蓝烟为发光流线, 紫烟为外层离子雾, 白烟为被甩开的亮雾边。 ---------------- WRAP_B ---------------- spiral smoke vortex, lightning helix inside smoke, ice crystal dust ring, ink circles, lumen spin bands, white vapor halos, small circular shock pulses。 ---------------- DISPLAY / BG ---------------- 背景转为: 旋涡式虚空秀场冰面 + 巨大环形烟门 + 分段镜面显示板 + 环幕型发光显示面。 Mirror Rift Halo触发: 冰面反射、背景反射、显示光带一起裂解成巨大环形反射轮, 围绕MAIN旋转。 ---------------- CAMERA ---------------- 使用aggressive counter-orbit + partial 360 orbit。 摄影机可在外围烟圈、显示光环、镜裂轮之间穿行。 sit spin时: camera drops low。 rise to layback时: camera rapidly rises。 twizzle滑出时: camera whip-pan重新锁定MAIN。 感觉: PHANTOM / MIRROR-RIFT / DISPLAY-BLOOM / COUNTER-SPIN。 ================================================== 12 / 9-12s / EDGE FLOW DISPLAY SHIFT ================================================== 动作主题: 极低边刃与显示空间切换。 动作: MAIN从旋转段冲出, 进入更贴冰、更危险的滑行: deep edge carving → hydroblade式极低位贴冰 → 拉起 → 长距离spiral line → 高速换刃大弧转向。 ---------------- BODY_FX ---------------- black-violet shadow surface, blue-neutral cool inner glow, white-silver lumen edge, cold frost glints, small ember stress points。 这里仍然不要腿部直接放电。 ---------------- WRAP_A ---------------- 四烟更贴地。 白烟像冰面蒸汽, 黑烟拖成厚尾, 蓝烟像冷光电雾, 紫烟像冷焰外缘。 ---------------- WRAP_B ---------------- ground-hugging smoke blades, lightning skid traces inside smoke flow, ice powder spray, ink-scratch arcs, white vapor cuts, long luminous edge lines, thin shock ripples on the ice。 ---------------- DISPLAY / BG ---------------- 背景转为: 黑紫色无边冰原秀场 + 低位发光导轨 + 顶部横向悬吊显示板重新排列 + 远处冷色矩形显示柱缓慢移位。 显示器此时更多呈现长条流动图案, 与边刃弧线同向。 ---------------- CAMERA ---------------- 使用ground skim + short Dutch roll bursts。 hydroblade时: camera almost scrapes the ice。 随后rapid vertical rise, 跟随MAIN从低位拉起。 spiral line时: camera wide lateral sweep, 展示巨大弧线、贴地四烟尾迹、头顶显示板。 感觉: LOW / SHARP / FLOW / DISPLAY-SHIFT。 ================================================== 13 / 12-15s / CHAOS GRAND FINALE ================================================== 动作主题: 四烟雷雾 + 顶级显示舞台 + 歌唱收束终章。 动作: MAIN高速切入终章, 立即完成: 加速滑行 → 一次高识别度跳跃 → 落冰直接接高速连续旋转 → 再以长距离深边刃滑出 → 最后形成巨大华丽终章姿态与滑行收束, 同时继续保持歌唱表现。 ---------------- BODY_FX ---------------- black ink-shadow accents, cool blue inner seam glow, purple inner haze glow, silver-gold lumen skeleton lines, white mist highlights, frost crystal edge lights, small crimson ember seams。 这些属性互相渗透, 看起来像烟中孕育的光、霜、热与暗纹在身体边缘交汇。 ---------------- WRAP_A ---------------- white smoke + black smoke + blue smoke + purple smoke 以最高密度围绕身体。 白烟正式成为最大体积亮部层, 与黑蓝紫共同形成巨大的复合风暴外衣。 四烟不断翻卷、交换位置、互相吞没。 烟中密布雷丝、雷枝、电火花。 局部有蒸汽、冷雾、紫色电离雾、金色光蒸汽、红橙火星。 ---------------- WRAP_B ---------------- giant smoke ribbons, embedded lightning arcs, ice shard storms, ink splashes and swirls, lumen sweeps, spiral aura rings, shock rings, white vapor bursts, faint fire flares inside smoke flow, skating edge light scars across the ice。 ---------------- DISPLAY / BG ---------------- 背景进入: 风暴圣域秀场 + 巨大天顶显示冠 + 多层悬吊显示板 + 环形发光显示幕 + 冰面反射光环 + 纵深数字轨道同时成立。 全部显示系统对歌声、滑行、旋转同步响应。 Vocal Display Echo在终章再次放大。 Mirror Rift Halo允许在背景深处短暂再次出现,作为高潮回响。 ---------------- CAMERA ---------------- 这一段摄影机彻底暴走,但仍可读。 使用: aggressive orbit + reverse chase + high-to-low dive + near-miss pass through smoke + partial 360 orbit + display-pass under ceiling screens + push-pull shock + final hero convergence。 跳跃时: camera rapid rise。 落冰时: camera dives back to ice level。 高速旋转时: camera counter-orbit穿过外层烟轨与显示光带之间的空隙。 长距离滑出时: camera rapid pullback reveal entire grand stage。 最后0.5秒: camera strong push-in, MAIN在巨大四烟混合风暴与超级秀场显示系统中心完成终章。 感觉: OVERLOADED / SHOWTIME / DISPLAY-MADNESS / MAJESTIC。 ================================================== 14 / TRANSITION RULE ================================================== 3s: 开场白烟体积被滑行气流拉开, 镜头穿出烟层, 背景自然切入风暴穹顶秀场。 6s: 长滑行烟轨卷入旋转, 显示光环与反射裂解成镜裂花环。 9s: 镜裂轮甩开, 摄影机砸回低位, 顶部显示板重新排列, 进入低位边刃段。 12s: 冰面烟刃与发光导轨切开画面, 风暴圣域秀场在前方展开, 进入终章。 所有转场必须通过: 烟体、 轨迹、 显示器光带、 反射层、 冰面切线 自然完成。 ================================================== 15 / SOUND / MUSIC ================================================== 音乐: high-energy cinematic electronic show anthem, 冰冷、华丽、危险、秀场感, 0-12秒每3秒明显换段, 12-15秒进入最终最大高潮。 动作声音: 冰刀切冰, 滑行擦冰, 跳起与落冰, 旋转呼啸, 边刃压冰摩擦。 VFX声音: smoke roar, electric crackle inside smoke, frost shard scatter, lumen sweep, ink-like dark whoosh, shock ring pulse, sub-bass storm rumble。 显示系统声音可有轻微电子脉冲响应, 但不能压过音乐与滑行声。 ================================================== 16 / EXECUTION PRIORITY ================================================== 最高优先级: 1. MAIN始终保持MAINIMG人物身份。 2. 全片只有MAIN一个主体。 3. 主题是高速花样滑冰,不是战斗、不是体操。 4. 开场必须从高密度体积烟中“自然显现”,不能像撞破墙。 5. 白烟必须正式加入全片混合烟系统。 6. 白烟、黑烟、蓝烟、紫烟必须全片并存。 7. 雷必须嵌在烟里,不是独立外置特效。 8. MAIN身体和脚本身不能直接带电。 9. 必须开场即有日语女性歌声。 10. 背景不得使用黑洞、灾难天象、不祥天空。 11. 背景必须采用大型秀场式显示系统。 12. 显示系统必须与歌声和动作联动。 13. 必须加入Vocal Display Echo演出。 14. 必须加入Mirror Rift Halo演出。 15. Fire / Ice / Smoke / Steam / Aura / Lumen / Ink / Shock Rings 可以存在,但都服从“烟为主媒体”。 16. BODY_FX / WRAP_A / WRAP_B始终并行。 17. 摄影机必须极端积极并明显暴走。 18. 摄影机必须主动穿烟、绕烟、贴冰、冲高、掠过显示器。 19. 激进摄影不能破坏MAIN完整身体和动作可读性。 20. 冰面轨迹、烟雾体积、雷丝内嵌关系、显示系统层次必须具有三维parallax。 21. 保持15秒高密度单主体表演。 22. 最终终章必须清楚看到MAIN位于四烟混合风暴与巨型显示舞台中心。 生成复杂度过高时优先降低: 背景次要细节, 远景纹理, 不关键小粒子, 次要显示图案复杂度。 始终优先保留: MAIN身份, 花样滑冰动作, 开场歌唱现身, 四烟混合, 烟中内嵌雷, 显示系统联动, 两个趣味演出, 激进暴走摄影机, 空间体积感, 终章总爆发。 ================================================== 17 / FINAL LOOK ================================================== 最终15秒必须像一次: 单主体 + 超高速花样滑冰 + 开场即歌唱 + 白/黑/蓝/紫四种混合烟持续缠身 + 雷嵌在烟里面 + 冰、火、光、墨、雾作为烟的派生现象 + 类似超级碗的巨型天顶显示系统 + 显示器与歌声和动作同步响应 + Vocal Display Echo + Mirror Rift Halo + 暴走摄影机 + 终章四烟风暴秀场圣域 的联合压力测试。 0-3: 歌声开场, 高密度白烟主导, MAIN从体积烟中自然显现, 四烟翻卷, 烟中细雷闪动。 3-6: 高速长滑行, 后仰压场, 长烟尾拖曳冰面, 风暴穹顶显示系统点亮。 6-9: 旋转核心, 烟茧, 镜裂反射轮, 显示光环同步绽放。 9-12: 深边刃, 贴冰低位, 边刃烟刃与显示长条同向流动。 12-15: 巨大四烟风暴终章, 显示系统最大响应, 歌声与滑行同步高潮, 摄影机彻底暴走, MAIN在舞台中心完成终章。 保持15秒。 保持单一MAIN。 保持无敌人。 保持花样滑冰为核心。 保持开场即歌唱。 保持四烟同时存在。 保持雷嵌在烟里面。 保持秀场显示系统。 保持显示器联动。 保持摄影机极端积极且暴走。 保持动作与空间清楚可读。 保持无字幕。 保持无Logo。 保持无水印。
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